« La voix 3D arrive sur Second Life. » Le ton est clair, l’info de taille pour les aficionados, et la présentatrice… virtuelle. C’est un avatar, qui s’excuse avec humour de son absence pour « vacances » en début de journal. Le JT vient de SL Observer, l’un des médias consacré à Second life. Entre autres SL mag, ou leur homologue tabloïd anglophone AvaStar.
On trouve décidément de tout sur Second Life. On connaissait les vrais agents immobiliers, les vrais vendeurs de PC qui vendaient pour de vrai de faux PC qui finalement se retrouvaient en vrai chez vous, les cyber-permanences des partis politiques (la Ségosphère a massivement investi le métavers pour la dernière présidentielle). Mais on entendait moins parler des journaux estampillés “Second Life”.
Et pourtant, depuis que des journalistes très sérieux s’y mettent, l’affaire fait du bruit. Adam Pasick a pris le nom d’Adam Reuters, son agence, sur SL. Dan Bui, du Nouvel Observateur, s’y est mise peu après.
Alors ils émergent. On les découvre qui existent depuis 2006. Ces journaux, entièrement dévolus à l’univers virtuel, mèlent à la fois propos IRL (in real life, « dans la vraie vie », ndlr) et IG (in game, « dans le jeu »). On y parle tout aussi bien des nouvelles dans Second life, comme de celles qui touchent le jeu. Dans le dernier JT du Slobserver, qui utilise désormais la vidéo, l’avatar de la présentatrice fait suivre l’information sur la voix 3D qui débarque à Second Life de l’inauguration de la maison de l’Europe sur une carte du jeu.
Une info touche des personnages, avatars certes bien faits, mais avatars tout de même, l’autre intéresse leurs joueurs. Etrange mélange de genre eXistenzien, où fiction et réalité s’entremêlent pour ne former qu’une. Le défi est important pour les sociologues ces prochaines années : interroger l’évolution du rapport à la réalité après la moulinette des métavers.
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